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php是最好的语言。用来制作平台认证、充值的功能的时候,很方便编写。游戏服务器的充值一般都是剥离出来的。游戏开发员一般都对外提供一些类似gm指令的接口。而对于充值认证这种和平台相关性很大的东西,使用php来实现。也方便给外界的平台做接口。php的资料是真的多。这里主要将一些技术点收集整理起来(这里只有套路,那这就能用)。最近和一些高级程序员聊天的时候发现,在找错误的时候,大量的问题都是可以通过日志中的异常找到错误的原因。
在http方式中有两种请求方式:GET/POST 在做充值验证的时候,常常会涉及到的一些技术:1. $_REQUEST
php中$_REQUEST可以获取以POST方法和GET方法提交的数据,但是速度比较慢
用来获取由浏览器通过GET方法提交的数据。GET方法他是通过把参数数据加在提交表单的action属性所指的URL中,值和表单内每个字段一一对应,然后在URL中可以看到,但是有如下缺点:
安全性不好,在URL中可以看得到
传送数据量较小,不能大于2KB。
$_POST
用来获取由浏览器通过POST方法提交的数据。POST方法他是通过HTTP POST机制,将表单的各个字段放置在HTTP HEADER内一起传送到action属性所指的URL地址中,用户看不到这个过程。他提交的大小一般来说不受限制,但是具体根据服务器的不同,还是略有不同。相对于_GET方式安全性略高
REQUEST["参数"]具用 _POST[“参数”] GET["参数"]的功能,但是 _REQUEST[“参数”]比较慢。通过post和get方法提交的所有数据都可以通过$_REQUEST数组[“参数”]获得
里面作用域这块还是有些意思。 数据结构非常简单,里面的array类型有些像lua的table。可以当数组,也能当map啊。
12);echo $cars["BMW"]."\n";$p=array(12,312);echo $p[0];?>output:hello world1212
一般都会要通过php来连接游戏服务器来通知发奖之类。 (PHP 4 >= 4.1.0, PHP 5, PHP 7) 自己仿照写的实例:
这个用法很像python里面的pack用法。
I love Shanghai!"; exit; }?>
php直接内置了mysql操作的函数
直接贴例子"; }mysql_close($con);?>
PHP 5.0 + Install Install from PECL Msgpack is an PECL extension, thus you can simply install it by: pecl install msgpack Compile Msgpack from source
$/path/to/phpize$./configure $make && make install
Example
1,1=>2,2=>3);$msg = msgpack_pack($data);$data = msgpack_unpack($msg);?>
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